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游戏制作设计课程

游戏制作设计课程

上课方式:直播,面授
班级类型:小班
上课时段:白天班,晚班
价       格:¥询价

游戏制作设计课程课程详情

课程简介

很多人都喜欢玩《王者荣耀》,玩《阴阳师》,玩《倩女幽魂》……那么这些游戏中声势浩大的游戏场景,绚丽多彩的人物技能是怎么被设计出来的呢?相信很多人也很好奇这背后的故事吧!

杭州漫艺达游戏动漫学院开设的游戏制作设计课程,为学员创造良好的学习环境和生活环境,固定人手一机,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。完全实战类教学,公司化管理,采用制作实战与培训相结合的一体化教学模式进行教学,课程完全由公司制作经验丰富的专家进行编写和授课,完全商业案例讲解。

课程推荐:游戏原画设计师课程

机构特色

杭州漫艺达动漫教育优势

1、学员入学即签订就业推荐协议,100%保障推荐就业。

2、大学毕业生可申请4000元政府补贴。

3、开设免费预科班,让零基础学员无障碍学习。

4、家庭困难学员,可以先学习后付款,让学员轻松学习无压力。

5、合作企业带薪实习,边学习,边赚钱,边积累实战开发经验。

6、特别开设项目实战训练,完全模拟企业真实工作环境,完成高水准的动画作品,学员毕业后相当于一年工作经验,为全国各大公司输送高端动漫人才。

7、注重对学生职业道路的人生规划,把职业素质、职业教育、就业指导都融入到我们的教学体系中。

8、定期举办中小型招聘会,让学生与企业老总面对面,并且深入了解企业的现状和需求,让学员有更多的就业选择机会。

9、学员就业成功后,在学校跟踪观测期内如被辞退或对工作不满,学校负责再次安排工作。

10、学历加技能,让学员在学技能的同时又取得大学文凭,培养即有理论基础、又有实践经验的高素质、高技能影视动漫高级人才。

11、机构设有独立就业部,是专门负责学生就业安置的部门,是为毕业生就业而特别设立的一个重要机构,是连接社会和了解社会的窗口,是根据用人单位招聘需求,为即将就业的学生成功就业,提供就业指导和优质服务的就业平台。

课程详情

一、基础模型与渲染

1.三维软件基础:学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、NurbsSurface)的讲解,快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。

2.基础建模与材质灯光:

(1)通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。

(2)学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数,金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。

3.道具模型与贴图:学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。

通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。

4.道具材质与渲染:

1道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。

2学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果

二、高精模型渲染

1.高精道具设计与模型:

(1)深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。

(2)学习建模技巧、布线, 模型质量检测、文件整理和命名、 高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线)

2.高精道具UV与贴图

(1)针对高精道具的UV和贴图制作,提高对UV和贴图的制作要求,引入mudboxUVlayout等相关软件。根据贴图尺寸和精度要求,学会化利用UV来达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。

(2)学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。

3.高精道具材质与布光:

(1)学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。

(2)通过案例不光要学会三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时掌握独立思考和制作能力,根据观察效果,使用所学技巧在个人项目中制作理想灯光。

4.高精道具渲染与合成:

(1)Maya分层渲染的意义、种类与方法,Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。

(2)学习Photoshop等后期软件的使用技巧、画面合成与调色、作品包装与润色,对道具作品分层结果进行合成。

三、高精模型布光

1.建筑场景布光I:通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GIFGOcclusion布光技巧等。

2.建筑场景布光II:使用世界渲染器ArnoldVRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。

3.场景模型制作:学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。

4.场景贴图渲染:通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品。

5.高精场景设计与模型:

(1)围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。

(2)指导学员高模细节制作、古建模型制作、地形制作与雕刻,完成大场景设计和模型部分的制作。

6.高精场景UV与贴图

(1)与基础场景UV与贴图课程比较,现阶段学生已经有了一定的UV贴图基础。授课重点转为制作为主、授课为辅,通过不间断的作品点评,帮助学生了解到自己的不足,指导学生将作品贴图提升到更高阶段。

(2)学习室外大场景贴图设计技、贴图绘制技巧。

7.高精场景材质灯光:

(1)学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、Sss材质,掌握实拍和CG场景结合的技巧。

(2)学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 高级室外布光、场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。

8.高精场景渲染合成:

(1)学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习MetalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。

(2)学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中特效、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。

四、高精角色设计

1.高精角色设计与模型:

(1)学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。

(2)熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。

2.高精角色UV与贴图

(1)针对角色的特点和项目要求,合理分配UV空间,使用高精素材完成角色的高精度写实贴图,以达到影视级角色细节的极致表现,完成个人项目中皮肤、装备和服装部分的UV的编辑。

(2)掌握角色贴图的制作方法,完成皮肤贴图表现、服装与装备贴图表现。

3.高精角色材质与灯光:

(1)学习人物布光对角色气氛进行烘托,角色皮肤质感表现,SSS材质与贴图制作,写实眼球材质表现,掌握高精角色的材质制作方法,皮肤质感等。

(2)学习并掌握高精角色的灯光制作方法,角色布光、气氛渲染角色灯光、最终效果气氛烘托。

4.高精角色渲染与合成:

(1)全面学习角色不同形式的毛发制作表现(Furhair),毛发渲染、角色材质表现、最终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。

(2)掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色。

五、高精模型后期合成

1.高精角色后期合成:了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色高级分层渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作。

2.高精场景后期合成:了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景高级分层渲染技巧、场景后期合成技巧、场景Demo作品制作。

六、项目实训:在专业影视动画公司、游戏设计公司制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。

学习效果图

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