游戏美术设计人才培养计划
移动互联网的快速发展推动游戏产业持续扩张,行业数据显示原画设计岗位需求年增长率达35%。教学团队针对企业用人标准,研发覆盖二维设定到三维实现的完整培养体系。
核心教学模块解析
| 教学阶段 | 技术要点 | 实训项目 |
|---|---|---|
| 造型基础 | 人体结构/透视原理/动态捕捉 | 角色三视图绘制 |
| 材质表现 | 金属/布料/毛发质感处理 | 装备设计套装 |
| 商业项目实战 | 风格统一/交付标准/团队协作 | 完整游戏角色设定 |
跨风格创作能力培养
- · 日系二次元角色塑造技法
- · 欧美写实场景搭建规范
- · 国风元素创新应用实践
- · Q版角色商业化设计流程
进阶课程技术节点
光影与色彩专题
环境光遮蔽(AO)画法解析|冷暖色调情绪表达|特殊光源氛围营造
商业构图法则
视觉动线规划|负空间运用|信息层级处理|多角色构图平衡
行业标准工作流程
- 需求分析文档解读
- 参考图库建立与管理
- 快速原型草图绘制
- 多方案比选与优化
- 最终效果图输出规范
特效绘制专项训练
火焰粒子动态表现|流体特效绘制技巧|光效叠加处理方法|材质特效融合技术
· 通道合成技术实战
· 多图层管理规范
· 动态特效序列制作
